サバイバルキッズ〜Lost in Blue 2〜

ツール

メモリ編集(Project-DipStar-)

@マスターコード
C0000000 023A9000
F2009A34 E12FFF1E

@時
0217B8B2 000000xx
@分
0217B8B3 000000xx
@日
0217B8B4 000000xx

@ゆうき HP
0217BD9B 00000064
@ゆうき 体力
0217BD9C 00000064
@ゆうき 水分
0217BD9D 00000064
@ゆうき 胃袋
0217BD9E 00000064
@あい HP
0217BD9F 00000064
@あい 体力
0217BDA0 00000064
@あい 水分
0217BDA1 00000064
@あい 胃袋
0217BDA2 00000064

@ゆうき 状態
0217BDA3 000000xx
	00 通常
	01 苦痛
	02 ?
	04 睡魔
	08 興奮
	10 枯渇
	20 腹痛
	40 ?
	80 ?
@残り時間(初期値:1C20h、0E10hから効果発動、0000hで効果終了)
@苦痛
1217BDA6 0000xxxx
@睡魔
1217BDAA 0000xxxx
@興奮
1217BDAC 0000xxxx
@枯渇
1217BDAE 0000xxxx
@腹痛
1217BDB0 0000xxxx

@パートナー 好感度
0217BDCC 000000xx

@アイテム出現フラグ
0217BA63 000000C2
2217BA64 FFFFFFFF
0217BA68 00000001


@岩塩
0217BCA9 00000063
@コショウの実
0217BCAA 00000063
@木のミツ
0217BCAB 00000063
@ムラサキの豆
0217BCAC 00000063
@とうがらし
0217BCAD 00000063
@黄色いつぼみ
0217BCAE 00000063
@茶色い木の実
0217BCAF 00000063
@水色の木の実
0217BCB0 00000063

@ミミズ
0217BCB1 00000063

@丸いルアー(A)
0217BCB2 00000063
@丸いルアー(B)
0217BCB3 00000063
@丸いルアー(C)
0217BCB4 00000063
@細いルアー(A)
0217BCB5 00000063
@細いルアー(B)
0217BCB6 00000063
@細いルアー(C)
0217BCB7 00000063
@長いルアー(A)
0217BCB8 00000063
@長いルアー(B)
0217BCB9 00000063
@長いルアー(C)
0217BCBA 00000063
@スペシャルルアー
0217BCBB 00000063

@赤い石
0217BCBC 00000063
@オレンジの石
0217BCBD 00000063
@黄色い石
0217BCBE 00000063
@緑色の石
0217BCBF 00000063
@青色の石
0217BCC0 00000063
@こん色の石
0217BCC1 00000063
@むらさきの石
0217BCC2 00000063

@白くて丸い貝がら
0217BCC3 00000063
@白くてとがった貝がら
0217BCC4 00000063
@白くてふしぎな形の貝がら
0217BCC5 00000063
@黒くて丸い貝がら
0217BCC6 00000063
@黒くてとがった貝がら
0217BCC7 00000063
@黒くてふしぎな形の貝がら
0217BCC8 00000063
@茶色くて丸い貝がら
0217BCC9 00000063
@茶色くてとがった貝がら
0217BCCA 00000063
@茶色くてふしぎな形の貝がら
0217BCCB 00000063

@ロープ(手持ち)
0217BCCD 00000014

@木のツル
0217BCF5 00000032
@ロープ
0217BCF6 00000032
@水
0217BCF7 0000001E
@マキ
0217BCF8 0000001E
@竹
0217BCF9 00000014
@カゴ
0217BCFA 00000014

@アイテム 1個目 種類
0217BA9C 000000xx
@アイテム 1個目 状態(残り使用回数×4、+01h=装備)
0217BA9D 000000xx
@アイテム 1個目 上位4ビット:弾力、下位4ビット:硬さ 又は 「プレゼント」の中身(ネックレス・貝がらの形?)
0217BA9E 000000xx
@アイテム 1個目 上位4ビット:鋭さ、下位4ビット:直線 又は 「プレゼント」の中身(ネックレス・貝がらの色)
0217BA9F 000000xx
@アイテム 1個目 鮮度(初期値:FFh、00hで腐敗)
0217BAA0 000000xx
@アイテム 1個目 ?
0217BAA1 000000xx
@以降+06hずつ
@0217BB14から棚のアイテム
@0217BB8Cからパートナーのアイテム

@アイテム所持数
0217BC7C 000000xx
@棚のアイテム所持数
0217BC7D 000000xx
@パートナーのアイテム所持数
0217BC7E 000000xx

@L+Rで右上の高台にゴリラ出現
C1000000 100000FF
0217BE4C 00000000

@ずかん
42183824 0000FFFF
2000001B 00000004

セーブ編集

チェックサム

ファイル1
0x000000B8:xxxxxxxx  サム
0x000000BC-0x000009A8 範囲

ファイル2
0x000009B8:xxxxxxxx  サム
0x000009BC-0x000012A8 範囲

中断データ
0x000012B8:xxxxxxxx  サム
0x000012BC-0x00001BD3 範囲

4byteずつ加算

中断データ

struct LOSTINBLUE2_ITEM {
	BYTE 種類; /* 0x000014A8からプレイヤー、棚、パートナーの順に20個ずつ */
	BYTE 状態;
	BYTE 要素1;
	BYTE 要素2;
	BYTE 鮮度;
	BYTE ?;
} sav , dat;